I Like To Introduce WVBC \o/

A empresa Agetec está desenvolvendo um novo jogo de Volley Ball, chamado Women´s Volley Ball Championship.

Segundo a empresa, o jogo será lançado em Agosto e vem com a promessa de ser o mais fiel possível a realidade dentre todos os outros jogos de Volley já feitos. Neste jogo você terá 12 times e poderá criar o seu próprio time, treinar suas jogadoras e ela irão melhorar seus desempenhos dentro da quadra, seja com melhores passes, saques ou bloqueios ou preparo físico. E se você reparar bem, vai ver que há a possibilidade de combinar umas jogadas, fazendo alguma sequência de comandos!!

Pouca gente deve achar essa notícia boa, primeiro porque é um jogo de Playstation 2, segundo porque jogos de Volley Ball em videogames não costumam ser tão eficiente como futebol, principalmente pelo problema de como a câmera devera mostrar o jogo e terceiro porque eu não conheço muita gente que ache um jogo de Volley atrativo para se jogar na TV.

Porém, entretanto, todavia essa notícia é bacana pras pessoas que gostam do esporte e sentem uma carência muito grande deste esporte no mundo game. É certo que trará bons momentos e vai render algumas horas de diversão.

Os últimos jogos de Volley para games realmente legais foram os:

– Super Volley Ball de Mega Drive que você podia escolher entre masculino e feminino além de montar o seu time. Além de contar com o famoso saque toin oin oin!!

– Hyper V-Ball de Snes, esse era muito louco, você podia jogar com as seleções masculinas ou femininas além de poder jogar com robôs que tinham saques irados, onde a bola se divida em três, caia tremendo, vinha em super velocidade e caia em linha reta. Bons tempos, esse jogo sempre foi o mais divertido.

– Power Spike – Pro Beach Volleyball que é o mais “recente” e o que procura ter os gráficos mais reais e possui uma jogabilidade bastante interessante. Foi lançado para Playstation e para PC!

Como eu jogo e sou apaixonado por Vôlei até hoje, eu mal posso esperar para jogar Women´s Volley Ball Championship e vocês?!

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18 junho 2008 at 6:28 pm 5 comentários

Ajudando em algumas dúvidas do leitor!

Recentemente fiz uma pesquisa sobre o que as pessoas buscam no Google e aterrissam no meu blog de pára-quedas.

A maioria das pessoas chegam no meu blog procurando por “Comprar meus jogos mais baratos nos EUA”, “Wii fazendo barulho quando lê jogo” e “SSBB não roda no meu Wii”.

Como o tópico “Comprar meus jogos mais baratos nos EUA”eu, ajudado pelo comentário do Deco, escrevi AQUI, vou colocar agora algumas coisas sobre os outros dois assuntos. Primeiro sobre o barulho no Wii e depois sobre SSBB. Resolvi separar em dois posts porque eu quis e o blog é meu o assunto de SSBB é mais extenso e tem história pra contar!

Apertem os cintos e vamos lá!

Wii fazendo barulho quando lê o jogo:

Pois é, faz mesmo e assusta. A primeira vez que isso me aconteceu, foi quando eu tentei rodar Wii Sports e o jogo não foi carregado e eu fiquei cagado de medo achando que meu leitor foi pro saco.

Eu andei procurando sobre isso pela internet e isso é “normal”, entre “” porque pra mim essa merda não tinha que acontecer. Normalmente quando o jogo vai carregar normalmente, os barulhos são, ai sim, normais do canhão lendo a mídia. Porém quando o Wii começa a estalar eu já sei que o jogo vai travar e eu vou ter que desligar e ligar o Wii.

Isso aconteceu com Wii Sports, ai eu comprei Super Paper Mario e não acontecia, ai começou a acontecer com Super Paper Mario, ai eu comprei Resident Evil Umbrella Chronicles e não aconteceu, ai deu uma vez em RE UC e eu comprei Super Mario Galaxy e nesse jogo nunca deu, maaaaas em Super Smash Bros Brawl já aconteceu. Em PES2008 graças a Deus nunca aconteceu!

Isso acontece com certa freqüência e vai continuar acontecendo, principalmente em jogos mais usados.

Portanto não fiquem desesperados que é só desligar e ligar o Wii que ele carrega os jogos e você vai poder alimentar seu vício numa boa!

17 junho 2008 at 6:04 pm 4 comentários

Entrevistas com o pessoal da High Voltage! Assunto? The Conduit oras!

Vi no Kotaku que viu no http://the-conduit.webs.com a entrevista com Diretor de Desenvolvimento de Software e com o Líder de Game Design da Hight Voltage e me empolguei como que li.

Pra quem quiser ler a entrevista em inglês, basta clicar aqui.

Pra quem prefere ler em Português-BR divirta-se e vibrem!

“ Dan: Meu nome é Dan Kaufman. Eu sou o Diretor de Desenvolvimento de Softaware da High Voltage. Primeiro e antes de tudo, eu quis ter a certeza de contar com os melhores programadores que poderiam trabalhar com um game desafiador e com potencial como The Conduit. Eu também supervisionei o desenvolvimento tecnológico no estúdio, permitindo a HVS* alcançar o seu objetivo estratégico de ser capaz de fazer qualquer game, para qualquer plataforma, dentro do prazo e dentro do orçamento.”

“Rob: Eu sou Rob Nicholls, eu tenho estado na High Voltage por quase quatro anos e eu sou videogame designer por 10 anos. Atualmente eu sou o Líder de Game Designer do The Conduit. É o meu trabalho conceitualizar e prover idéias, mantendo a visão do jogo , bem como supervisionar todas as atividades do Design.”

Pergunta1: Nós temos visto muitas imagens de diferentes espécies de alienígenas, como eles são chamados? Ex: Halo tem “The Covenant”, The Conduit tem?

Rob: A raça dos nossos alienígenas se chama “The Drudge”

Pergunta2: Você poderia nos dar um breve resumo da história de The Conduit?

Rob: The Conduit é um jogo FPS** de aventura que se passa na Terra em um futuro próximo fictício. O personagem principal, Sr Ford trabalha para uma agência governamental não reconhecida, que recrutou ele para investigar um possível confronto extraterrestre. Toda a situação começa a dar errado quando o jogador descobre que existem muitas coisas acontecendo nos bastidores que ninguém poderia imaginar. O jogador ficará muito surpreso quando descobrir a verdade que nos cerca.

Pergunta3: Em muitas imagens e no trailer, existem alienígenas parados em frente em alguma coisa que parece ser portais. Poderia explicar?

Rob: É porque eles são portais mesmo. Os “Drudge” tem a habilidade de criar esses portais em vários lugares afim de se reforçar facilmente. Isto também significa que esses portais devem ser considerados alvos primários para o jogador, afim de não encarar um uma horda de inimigos sem fim. =)

Pergunta4: Como você descreveria o gameplay de The Conduit?

Rob: The Conduit é um jogo fast-paced action shooter, destinado a dar uma grande variedade de estilos de jogabilidade. Não importa se você joga atirando em tudo, se você joga explorando tudo ou se é um sniper, haverá algo pra você em The Conduit.

Pergunta5: Quais os modos online e offline que nós podemos esperar?

Rob: The Conduit tem um modo offline bastante atrativo e a haverá pelo menos 3 modos multuplayer competitivos para jogar online.

Pergunta6: Você mencionou em um artigo no IGN que o framerate está em 30 fps, mas você está visando 60fps. Você já alcançou esta marca?

Dan: O jogo roda liso em 30fps. Para a HVS* escolha seria se queremos ter menos esplendor visual, rodando a 60fps ou alcançar o visual que queremos para o jogo rodando a 30fps. 30fps é o frame-rate que responde muito bem em games FPS** e nós estamos valorizando o aumento do detalhamento visual mais suave que podemos oferecer ao longo do jogo ao contrário se nós colocássemos em 60fps.

Pergunta7: Nós vamos ver chat de voz ou texto ou outro meio de comunicação

Dan: Nós estamos explorando a possibilidade de ter um chat de voz. É muito cedo para fazer qualquer promessa ao longo dessas linhas, mas nós concordamos que isto faria o jogo ainda melhor

Pergunta8: Algum plano para multiplayer em tela dividida ou LAN multyplayer?

Dan: multiplayer em tela dividida – Não nesta versão. LAN multyplayer – muito provavelmente.

Pergunta9: Qual parte no processo de criação de The Conduit foi a mais difícil até agora?!

Rob: Sempre existe partes difíceis em qualquer projeto, mas desde de que este é o maior projeto interno da HVS em algum tempo, eu posso dizer que meu maior desafio neste título tem sido manter o foco e a visão. Não porque as pessoas querem fazer um título diferente, mas porque todo mundo está tão excitado com essa oportunidade que todos querem contribuir além de seus papeis normais. Entretanto eu acho que nós tivemos sucesso em manter o foco em fazer o melhor fast-paced action shooter do Wii. =)

Pergunta10: Muitas outras thirds tem carregados seus jogos com muitos mini-games com controle… interessantes. Alguma chance de vermos algum em The Conduit? (Sim, essa questão pode ser considerada como uma piada)

Rob: Sério, nós temos um mini-game no nosso jogo, mas sua jogabilidade será tão legal que você nem vai perceber que é um mini-game. Acho que isso diz alguma coisa sobre quão longe nós chegamos com o design do nosso jogo.

É povo, eu fico cada vez mais animado com esse jogo. Ele pode ser um divisor de águas, pelo menos no estilo FPS** dentro do Wii. A única coisa ruim é que só vai sair no primeiro trimestre do ano que vem! Mas isso pode ser bom por outro lado. Pode significar mais tempo para fazer “O Jogo”, dar aquele polimento especial e deixar todo mundo babando tanto com o visual, como o modo de jogar!

E vocês leram lá?! Modo online? Sinto cheiro de deathmatch online! Preparem suas cabeças!! Headshots vão rolar solto!

E como não poderia faltar! Vejam algumas fotos novas.

*HVS: High Voltage Software

**FPS: First-Person Shooter ou jogo de tiro em primeira pessoa

16 junho 2008 at 6:36 pm Deixe um comentário

Tectoy Planeja Lançar Videogame! WTF???

Também me assustei quando li a notícia no blog do Patrício e seus Bluecaps!

Sugiro que o pessoal leia a matéria lá no GoLuck, mas basicamente a Tectoy registrou a patente de um novo console como o codenome de Jeanie.

Muita gente ficou excitada, achando que a Tectoy irá trazer de volta o saudoso Dream Cast, mas o que aconteceu foi que a paudurecência do pessoal não deixou eles lerem a matéria direito, ou então lessem o raio da patente.

Vamos pensar com calma. Como a matéria cita, o “videogame” não usará cartucho, cd ou dvd e sim memória interna.

Agora pensem só um pouco, como raios com a banda que a gente tem, falando de Brasil e não só das principais capitais, teria realmente como existirem servidores fazendo upload de 700 megas de jogos que o tamanho dos jogos para o Dream Cast?! Acorda né galera! Esse tende a ser o futuro da distribuição de jogos, mas não agora com a banda e com o preço da internet que temos por aqui. Lá fora onde a banda é muito mais rápida e barata, este tipo de comércio ainda está engatinhando, que dirá aqui! E eu não to e nem vou falar de capacidade de armazenamento hein.

Bom, eu entrei no site da patente e comecei a ler aquela budega e pra minha broxada, não haverá Dream Cast Remake nenhum nessa joça! Eu já suspeitava pelo que li na matéria, mas sabem como é o lance da esperança né?

O que eu pude entender, pelo pouquinho de TI que eu conheço, é que a Jeanie nada mais é do que um HD com jogos de celular que você vai jogar na televisão!

[modo debochado: on] Uaaaaaaaaaaaaaal né! [modo debochado: off]

Vamos ver o que nos diz a patente:

“A presente invenção refere-se a um sistema dotado de um aparelho de videogame que utiliza-se de arquitetura (software e hardware) de aparelhos celulares para execução de jogos em dispositivos externos como TVs e monitores, utilizando-se de fonte de energia externa.”

Agora as vantagens apresentadas segundo a patente:

“Os objetivos da presente invenção são alcançados por um sistema para utilização de aparelhos eletrônicos e aparelho eletrônico que corresponde a servidor de bilhetagem, um servidos de armazenamento de dados e plataforma de entrega de jogos (hardware e software) para proporcionar e atender as requisições do usuários do aparelho eletrônico. O aparelho eletrônico utiliza-se da mesma arquitetura de um aparelho celular para execução de jogos. A aquisição e envio de jogos poderá ser feita com a mesma tecnologia utilizada pelas operadoras de telefonia celular, mas não necessariamente somente através delas. Outras formas de transmissão como cabo, linha discada e Wi-fi poderão ser utilizadas.”

Resumindo tudo. A Tectoy está criando nada mais nada menos que um Set up Box semelhante aos da TV digital, porém este utiliza a rede de celulares, adsl, wi-fi, sinal de fumaça para enviar e receber dados ou jogos, tem unidade de armazenamento interno e um control pad, que você utiliza para jogar aqueles muitos joguinhos JAVA que as operadoras de celular oferecem. Ou seja, o bom e velho 8-Bits!

Mas calma, a gente sempre pode tirar coisas boas, mesmo nos casos ruins.

Daqui, a gente pode tirar dois possíveis grandes avanços.

1º – Uma alavancada da indústria brasileira de games. Sim, parem e pensem leitores. Os jogos criados para celular hoje são e devem ser limitadíssimos para que rodem nos nossos companheiros. Agora imaginem se essa limitação sofresse uma alteração. Poderia ser bastante parruda diga-se de passagem. Um jogo JAVA para celular tem 500k, agora se os desenvolvedores pudessem ter 5 megas, 10 megas, 20 megas! Olha a diferença que isso faria. Isso poderia sim fazer com que a nossa indústria desse mais um passo para frente. Vale lembrar que os jogos de Wii Ware, por exemplo, giram em torno deste tamanho e alguns são excelentes.

2º – A Tectoy estaria na vanguarda brasileira na distribuição de jogos eletrônicos para “consoles” via rede. Sim, esse tema vira e mexe é abordado em sites de games, como o futuro da distribuição de jogos, onde não mais existirá o DVD ou Blue Ray. Não haverá mídias, caixas ou manuais. Somente o software. Eu acho isso meio radical, pois curto ter a caixinha, os manuais e ter a sensação de abrir um jogo hehehe. Maaaaas do jeito que vamos, principalmente no quesito meio ambiente, aliviar a natureza de uma penca de boxes de DVD, mídias, tintas, seria uma boa.

Agora fiquei na dúvida. Dou ou não os parabéns pra Tectoy pela iniciativa!?

Se os jogos que ela apresentar ao público forem exatamente esses de celular, e forem só isso, é vai com ovo e tomate na cara.

Agora se ela conseguir colocar jogos JAVA, bem feitos, com novidades e respeito ao bolso do consumidor, ai é parabéns!

E você leitor?! O que daria pra Tectoy?

Abaixo a imagem do esquema da Jeanie.

11 junho 2008 at 2:03 pm 2 comentários

Primeiros detalhes de CoD 5, Revelados!

Está ficando bom!

O pessoal da Tryarch conseguiu socar a engine de CoD4 pra dentro de CoD5, mesmo quem em versão reduzida né remelento! O que já é um grande avanço e mostra que as Games Houses estão empenhadas em trazer jogos mais maduros pro Wii.

Segue abaixo a tradução de trechos revista GamesTM, com as primeiras informações de CoD5.

– Inimigos mais assustadores e com novas táticas.

– Modo cooperativo.

– Veículos e esquadrões no modo multiplayer.

– A versão de Wii está sendo desenvolvida pela Treyarch, mas um time de desenvolvimento separado dentro da Treyarch.

– Engine de CoD4 foi adaptada pra o Wii.

– Suporte para a Wii Zapper.

– Cena de abertura: Comandante japonês apagando uma ponta de cigarro nos olhos de um prisioneiro antes de cortar-lhe a garganta – O sangue jorra e respinga do lado da tenda onde você está preso. Ele vira em sua direção, planejando oferecer o mesmo tratamento, porém a ajuda chega no exato momento. Sugestionando uma corajosa e longa fuga.

Apagando cigarro nos olhos?! Será que a Nintendo vai deixar?! Rsrsrsrs

Confira agora trechos da entrevista que está na mesma revista:

“Cara, nós definitivamente podemos falar da versão do Wii, quer dizer, de onde nós começamos? Bom, primeiro e mais importante, a versão de Wii está sendo desenvolvida aqui na Treyarch. Por um time de desenvolvimento diferente dos times da next-gen, mas aqui dentro mesmo. Se você comparar as versões next-gen (PS3 e Xbox360) com versão de Wii lado a lado, logo você verá que é a mais próxima, pelo menos eu acho, do que qualquer outro jogo de Wii vendido atualmente no mercado.

É, o desafio para este jogo seria “como colocar um jogo de PS3 e Xbox360 funcionando no Wii?” A resposta é, uma “penca” de engenheiros inteligentes e loucos que trabalharam em títulos para o Wii no passado. Levar a engine de CoD4 para o Wii foi nosso primeiro desafio, o que nós gerenciamos para fazermos e está ótimo, mas também existe todo o conteúdo e o design para considerarmos.

Nós vamos trazer coisas únicas com o modo cooperativo, porém não estamos pronto para falar disso agora. Eu penso, honestamente, que você verá que nós estamos levando o Wii bem a sério.”

É o que todos nós estamos esperando do fundo do coração gamer!

Se isso for verdade, bom pra gente que ganha um jogo excelente e bom pra vocês que vão faturar alto nas vendas!

E você ai que está lendo, o que acha?!

10 junho 2008 at 6:08 pm Deixe um comentário

Sadness, mais um \o/ mais um \o/ Hardcore!!!

Sim, o cenário hardcore do Wii parece realmente estar colocando as asinhas de fora!

Está rolando por ai mais uma foto do esperado pelo menos por mim Sadness, jogo estilo noir desenvolvido pela Nibris.

Como tudo que carrega o estilo noir, o jogo é um thriller com um enredo forte, todo desenvolvido em preto e branco e com muito contraste. Ainda não temos mais detalhes da história, porém assim que souber de algo, já sabem, posto aqui!

E isso não é tudo, parece que hoje vai ser colocado no ar o site oficial do jogo. Além disso já sabemos que a engine usada para construir o jogo é a Gamebryo, da Emergent Game Technologies.

Tomasz Wisniowski pqp como se fala isso, gerente de projetos da Nibris está bastante feliz com os resultados obtidos com a engine. Segundo ele, existem alguns efeitos que eles achavam que não conseguiriam fazer no Wii, porém a Gamebryo ajudou a fazer o que eles precisavam.

Parece que algumas empresas realmente estão afim de investir em jogos com um conteúdo mais sério, mesmo que o assunto seja o sobrenatural e pareça, eu disse pareça bobo. Quem já jogou Resident Evil, Silent Hill e Alone In The Dark sabe do que eu estou falando, quem não jogou JOGUE PRA ONTEM!!!.

Mais um game que se junta a Fatal Frame IV e formam uma lista dos games borram cuecas que todos gostamos. Com o esperado The Conduit formamos a triade mais adulta da era Wii.

Porque nem só de Mario, SSBB, Karts e Ioga um videogame sobrevive 😉

E chega dessa enrolação e vamos as imagens.

Foto 1:

Foto Atual:

E ai, gostaram?

31 maio 2008 at 12:58 pm Deixe um comentário

Quem quer testar o WiiFit?

Rááááá!! Se você está na secura de conhecer o Wii Fit e mora em Sampa, ta ai a oportunidade!

A Latamel vai trazer o Wii Fit a público para demonstração nos seguintes locais:

UZ Games Morumbi: 13:00 as 21:00

Sexta, Sábado e Domingo.

Gamers Morumbi: 13:00 as 21:00

Sexta, Sábado e Domingo.

A demonstração ocorrerá também na Fnac Paulista e Pinheiros, porém o horário ainda não foi confirmado.

Assim que tiver notícias do horário vou avisar.

E pra quem é do Rio de Janeiro como eu, vamos aguardar para ver se pinta alguma novidade boa pra gente porque por enquanto no donuts for us!!!

E pra quem for e quiser contar como foi a experi, esteja a vontade!!

29 maio 2008 at 6:09 pm Deixe um comentário

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